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« Si vous vouliez un PSVita TV, il fallait le réserver. »
Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
Dan Greenawalt, Creative Director (Turn 10 Studios), nous a accordé une interview sur Forza Motorsport 5.
Destiny - Eric Osborne : "Nous retenons volontairement des informations"
Eric Osborne, community manager senior chez Bungie, explique plus en avant comment se gèrent les informations entre un studio et les joueurs.
PGW 2013 - Activision : "Chaque Call of Duty se doit d'avoir des sons uniques et différents des autres jeux du genre"
Chrisy Arya, sound designer chez Infinity Ward, a répondu à quelques questions sur son travail et sur la création de l'univers sonore de Call of Duty: Ghosts.
Xbox One : Albert Penello minimise les rumeurs pessimistes sur le SDK
Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.
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Titanfall : vers une annonce de la version PlayStation 4 ?
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Zelda Wii U - Eiji Aonuma : « J'en dirai plus à l'E3 2014 »
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